Como Jogar
- 01
Monte seu esquema
Escolha uma formação (ex: 4-3-3) e uma mentalidade tática. Isso define a forma e o estilo do seu time.
- 02
Faça o draft
Selecione 11 craques históricos da Liga dos Campeões, um por posição. Cada jogador vem de um clube e temporada real — overall e posição são uma estimativa editorial de como ele jogou naquele ano.
- 03
Química entre jogadores
Cada par de jogadores gera no máximo um vínculo — sempre o mais forte entre os três tipos. A soma é a Química. Essa pontuação vira um bônus de ATQ e DEF que cresce cada vez menos: perto de 50 pontos, cerca de +2; perto de 100, cerca de +4. Depois disso o bônus sobe devagar e para em +10.
- 04
Dispute a campanha
Fase de grupos (6 jogos) → Oitavas → Quartas → Semifinal → Final. Você precisa terminar entre os dois primeiros do grupo para avançar.
- 05
Trocas de jogador
Durante o draft, você tem 3 trocas para descartar o time sorteado e receber um novo. Use com sabedoria — as trocas acabam quando a campanha, ou a partida do VS, começa.
Vínculos de química no campo
A química mede o entrosamento do seu elenco. Quanto maior, melhor o time joga — ela aumenta Ataque e Defesa nas partidas simuladas.
Como é calculada
Cada par de jogadores pode gerar um vínculo (apenas o mais forte entre os três tipos abaixo). A soma de todos os vínculos é a pontuação de química exibida na ficha.
Mesmo clube +7
Ex.: Real Madrid 2005 + Real Madrid 2014
Mesma nacionalidade +4
Ex.: Ronaldo + Figo (Portugal)
Mesmo país da liga +2
Ex.: Barcelona + Real Madrid (Espanha)
Impacto no jogo
A pontuação vira um bônus de Ataque e Defesa que cresce cada vez menos. Perto de 50 pontos, o bônus é cerca de +2. Perto de 100, cerca de +4. Depois disso ele sobe devagar e para em +10.
Ataque e defesa
A nota é a média do overall dos titulares do grupo. Reserva não entra.
Se está adaptado, a média usa o overall com desconto. A mentalidade soma ou tira 2 ao lado da nota. A química entra na partida.
Ataque
- Meio-Campista (MC)
- Meia Ofensivo (MO)
- Ponta Esquerda (PE)
- Ponta Direita (PD)
- Centroavante (CA)
- Atacante (ATA)
Defesa
- Goleiro (GOL)
- Zagueiro (ZAG)
- Lateral Esquerdo (LE)
- Lateral Direito (LD)
- Volante (VOL)
Adaptação de posição
Titular fora da posição de origem perde overall. No campo, o jogador adaptado fica laranja. No elenco, o overall original aparece com o desconto ao lado. Goleiro não adapta. O desconto entra na média do grupo da posição de origem, no overall do time e na partida. Vale para o seu time e para o time da CPU.
Desconto de adaptação
−1 essas trocas
- Meio-campista e volante, nos dois sentidos.
- Meia-atacante e meio-campista, nos dois sentidos.
−2 essas trocas
- Ponta esquerda e ponta direita, nos dois sentidos.
- Lateral esquerda e lateral direita, nos dois sentidos.
−3 essas trocas
- Meia-atacante na ponta.
- Ponta na meia-atacante.
- Ponta no centroavante.
- Lateral e zagueiro, nos dois sentidos.
−4 essas trocas
- Centroavante na ponta.
O time da CPU não tem reserva. Se um jogador da CPU é expulso ou se machuca, no jogo seguinte a nota do setor dele perde 2, porque ninguém entra no lugar. Goleiro, zagueiro, lateral e volante tiram 2 da defesa. Meio-campista, meia, ponta e atacante tiram 2 do ataque. O desconto continua enquanto o jogador estiver fora.